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023 惊喜升级 (第2/3页)
50级要比其他人升到100级所需要的经验少,更加重要的是,我的等级还有提升的潜力,可以获得更多的属性点
然后新的问题出来了,如何分配属性点
如果是玩游戏,我一定会将2点分给力量,其他8点全部分给敏捷,走高攻弓箭手路线,平时就依靠买药顶着。但在这样的世界,你敢不加体力值
我曾经问过奥斯卡,知道这个世界有一个非常基本的加点原则:
三点原则,也就是无论哪种职业,每升一级,首先都会在力量、敏捷、体力上各加一点,其他的两点才是真正的根据自己的职业自由分配。
体力自然不用说,可以提升生命值和耐力值,好处多多,任何一个职业者都需要,生命值高不容易死亡,耐力值高不容易疲劳,这是生存的基本保证。力量值是穿上高级装备的基本条件,许多装备最基本的要求就是力量和等级,这也算是生命安全的一大保证,毕竟防御高了伤害就会相应降低,在长期的历练中,防御发挥出的效果极其重要此外,力量值还和近战的伤害值密切相关,所有近战职业者都会保证力量值。敏捷值会提高攻击速度和远程攻击力,对于弓箭手来说必不可少。
体力大家都需要,近战主加力量,远战其实也基本上只有亚马逊和罗格弓箭手才是真正的远战,主加敏捷,但罗格弓箭手属性点无法自由分配,不计算在内,法师们主加精力。这样就会有个问题,法师的魔法攻击速度和敏捷值完全没有半毛钱的关系,为什么法师还要加敏捷
这样的原因很简单,还是速度,却是移动奔跑速度这一点也是很重要的,不仅仅是找怪的时候要速度,逃跑的时候更是需要,保证安全的同时也不连累别人。而且,前期因为法力值太低,怪物数量多,生命值多的因素,法师也肯定会学习一些战斗技巧的,这样也算没有白白浪费。
一个说法是,最优秀的职业者其实最擅长的是跑路,花费最多的时间不是在战斗上,而是在寻找怪物的路上
多年的经验让职业者慢慢的便形成了这样的加点原则,当然,这样的方式也不是绝对的,也有一些人不愿意将宝贵的属性点加在无法产生最大价值的方面。至于各自的价值观,就看你的愿望是守护还是破坏了,就比如野蛮人最崇尚力量,3力加点是最普遍的,4力加点的也有不少。
我自然是选择保命路线,或者说是平庸路线,2力量2敏捷4体力2精力,这样加点却是相当浪费,但是对我来说却是最合适的,至少我是这么认为2力量2敏捷保证可以穿上好装备,到时候实在没办法练好弓箭就来个近战的亚马逊我哭,只有弓箭技能4体力保证生命值超高,2精力保证法力充足。这样加点还有一个好处就是不容易被别人看出来属性点的异常,平庸才便于隐匿。
加完属性点,我穿戴装备的基本属性如下:
力量22伤害1-6
敏捷224防御27
体力24耐力98生命94
精力22法力34
不得不说,现在小护身符的作用仍然极大,几乎将我的各项属性翻倍。2级的时候有几个人的生命值能够达到94点恐怕几乎没有
终于有了一个技能点了,有了技能才是真正的变强的开始根本没有考虑的必要,就直接加到了“骷髅复生”这个技能上,前期,骷髅战术可是真正的保命手段而且,骷髅还有更加重要的用途
骷髅复生:利用尸体,复活一个骷髅战士为你战斗,1级技能,伤害1-2,命中率20,防御20,生命42,每分钟恢复生命10,骷髅总数1,法力消耗6点。
我
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