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    世界的基本法则 (第1/3页)

    请把它当作基本世界法则,或者游戏基本规则也行。这里写的不是玩游戏,而是一个全新的异世界的框架所以不要凭借主观的臆想,轻易的判断什么对与错,请看清简介,这是一本严谨合理的扯淡故事

    燃烧地狱的魔王和魔神:毁灭之王巴尔、恐惧之王迪亚波罗、憎恨之王墨菲斯托、痛苦之王督瑞尔、折磨与苦闷之王安达利尔、谎言之王贝利尔、罪恶之王阿兹莫丹。

    怪物分类:普通、头目、精英、boss、暗金boss。头目等级以上怪物身边就会有随从,随从的实力比普通怪物强得多,生命、防御、抗性、伤害等等都更强,但爆率和普通怪相同,典型的吃力不讨好,但是为了不让它们在推到最终boss的时候惹麻烦,还只能提前清理掉。

    怪物特征:头目蓝色,没有属性,精英蓝色,一条属性,boss黄金色,两条属性,有自己的特别的名字,不固定,暗金boss,三条属性外加固有属性,由自己独特的名字,固定存在。另外,第二世界所有怪物都会至少拥有1条特殊属性,第三世界所有怪物都会至少拥有2条特殊属性。

    怪物特殊属性:基本、强化、灵气加强、诅咒、抵抗或无效,特别、实用、技能、幽灵。

    强化怪物:火焰强化攻击中带有火焰伤害,怪物死亡后一半几率触发尸爆,50物理伤害,50火焰伤害,固定半径5米。冰冷强化攻击中带有冰冷伤害,怪物死亡后一半几率触发霜之新星,等级为怪物等级2,固定半径5米。闪电强化被攻击时候释放充能弹,等级为怪物等级2。

    与游戏中的区别:怪物最终的实力取决于怪物基本等级和特殊附加属性。怪物的实力比游戏中强化许多倍,尤其生命值大幅度提升。普通小怪血量至少翻了10到20倍左右,暗金boss血量提升更多,伤害力提升幅度不很大,但怪物都会有防御力和抗性,尤其是防御和抗性,由怪物种类、等级、特殊属性决定,即使比职业者差了不少,仍随着等级不断提升,是一个麻烦的事情新手想一两下打死沉沦魔完全是做梦。另外,怪物的移动和攻击速度也会随着等级不断提升的,这方面并不很明显。

    物品栏法则、腰带储物空间:职业者的物品栏最初40格子,每个相当于1立方,30级、60级、90级到了就翻一倍游戏中有属性物品装进去,按照游戏规则占空格,普通食物、衣服、被子等按体积,还有最基本的规则,食物不会过期变质。腰带储物空间大小是1立方分米,数量依据腰带等级,储物法则依据物品栏。

    职业者:普通人经过二三十年左右艰苦的训练,突破自身极限,终于获得的回报,这是本身的努力、毅力、天赋、信念获得法则,或者是上帝的承认所赐予的力量,受到法则本身的保护,不是法则承认的东西,基本上就不可能对职业者造成任何伤害。职业者是人类中真正的精英,也是人类对抗地狱的最重要力量。职业者在30、60、90级会遇到三个关卡,过不去就无法提升等级,都有一定的要求。

    强弱六阶:主要依技能等级划分,12级以下为1阶,12到24级为2阶,24到36为3阶,36到48为4阶,48以上为5阶,只有真领域的职业者才被称为6阶。

    生命和法力值的恢复:都是以分钟为基本单位的,每分钟回复最大值的1,而骷髅、石魔、狂狼、熊、影子大师、女武神的恢复速度提升10倍,每分钟回复10。

    人物属性、技能和经验:人物属性只要知道等级可以按游戏中计算,每升一级获得固定的生命值和法力值,还有5自由属性点,可以自由分配。技能大多数和游戏中完全一样,尤其是伤害技能不会减弱,但有些躲避、挡格、和寻找物品之类的削弱极大,单独提高命中率类技能也大幅削弱。只是技能的具体解释和用法可能会稍微不同,最重要的一点是,领悟技能本质上的东西,完全熟练掌握技能都是可能使技能变异的,但这是极其困难的,也是职业者真正的

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