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    第908章 第908场 日漫的瓶颈 (第3/3页)

呢?”

    现在最大的问题要来了,所有电影人都知道,这种人物运动场面,恰恰是目前动画制作的最大弱点……因为人体的结构可比那些什么“异形”“鬼怪”要复杂得多,想要动作真实自然,需要动画师超强的人体结构功力,否则就会呈现出很奇怪的感觉,这也是为什么好莱坞出品的动画主角都是“动物与玩具”,就算有人物也是卡通化的,而没有像日本那样做《生化危机》之类彻底真人cg,这并不是他们不愿意,而是真的难度超出控制了。

    而毫无疑问,一场篮球比赛描绘对于任何动画原稿师傅都将会是一场巨大的灾难……就算是动作捕捉可以控制动作,但篮球运动员的肌肉细节,手掌姿态,还有人体的碰撞产生的颤动,这都必须是动画原稿师的来处理…这种功力的原稿师恐怕整个美国都找不出来吧……

    而问题还不单单如此,日漫画风则更是多以细腻为主,少年漫画和少女漫画中,人物造型大多夸张中兼有写实,不像美漫那样过于严谨的遵守人体解剖结构标准,主要基于画家对作品的理解,比如像是标志性的女孩子占半张脸的大眼睛等等,这种日系画风比起美漫线条更加简洁明快,背景更干净,女孩子看起来也更萌,动画化成本更低,但也因此制约了绝大多数日漫,却很难将这种画风进行3d化,真人化拍电影,比起来就算10年前的动画如《混沌武士》,《翼神传说》等作品,都比现在的日漫懂哈要强很多。

    不太注重人物结构这种问题,平面的人物造型在少女漫画中更会让人感到美感,甚至最近几年还有画手特意打乱人体结构来追求‘萌’的效果。但对于以动态化动作为主的运动漫画来说绝对不能含糊,一个画面崩坏就会影响到整个动作,看起来便会十分不协调,也会影响紧张的比赛气氛……比奇提示:如何快速搜自己要找的书籍

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