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第008章 未来的打算! (第1/3页)
与此同时,在木叶村设立慰灵碑的第三演习场中……
“嗯?”
一位身穿黑色戎装忍服,站在不远处河边‘三木桩’区域的白发老者,随意瞥了一眼悬浮在其身旁漂浮的水晶球,然后暗自点头道:“卡卡西带领的第七班已经和达兹纳见面了啊,看来下午一点多就可以出发了。”
是的!
此人正是木叶村中人尽熟知,且备受尊敬的三代火影——猿飞日斩!
只不过,现如今的他,已经不再是明面上那个拥有‘忍术教授’称号的年迈影级强者,而是被来自异世界的穿越者‘墨阳’附体重生的年近七旬之人。
眼下……
“从今天算起来,距离大蛇丸抵达木叶村的时间,还有七个月以上,如果再加上中忍考试举办到第三场的间隔,最终交战的期限,是在八月上旬。”
墨阳将目光从水晶球上收回,不紧不慢地分析道:“原本的话,没有继承猿飞日斩本身实力的我,只有‘溜之大吉’这一条路可以走,但现在……”
“幸好啊,阿拉德齿轮实在是来得太及时了。”
“我是真没想到,实体化游戏角色自带的疲劳值,竟然能够抵消影分身之术的消耗。”
是的!
早在昨天召集卡卡西秘密会面之前,迫不及待尝试‘内心猜想’的他,就偶然发现了阿拉德齿轮带给自己的一个意外惊喜。
即:当子系统硬件附着在自己的影分身上之后,如果再用其具现实体化游戏角色,那么影分身对本体的精神负担,就会被其自带的疲劳值所替代。
而根据墨阳的观察,具体消耗的比例,是每过十分钟,消耗一点疲劳值。
换言之,一整天影分身持续存在,就要消耗144点疲劳值。
可在此前提之下,实体化游戏角色的疲劳值补充机制,是每天凌晨六点,回满156点。
显然,即便支撑影分身一直存在,也有剩余。
正因为如此……
“虽说影分身在启动‘实体化游戏角色’的功能之后,外形也会改变成对应职业,但本身作为忍者的能力,却没
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