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    第九章 被改变的世界(3) (第2/3页)

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    [属性扫描中……扫描完毕。]

    [生命值:100/100能量槽未开启

    体质:3(正常成年人体质为3,该属性影响全部与身体有关的能力。每升一级提升0~当前等级*当前位格数值的点数。提升数值受幸运影响)

    灵魂:????(正常成年人灵魂为3,该属性影响全部与灵魂有关的能力。暂时无法以任何方式提升)

    幸运:15(正常人幸运为3,该属性影响扭蛋几率,掉率,任务发布,属性提升,强化值获取,会心一击概率,以及各种与概率有关的部分。该属性只能由自由属性点来提升)

    基准能量值:30(正常成年人数值为3,该属性影响全部能量值上限,回复速度,能量等级。每升一级提升0~当前等级*当前位格数值,具体数值受幸运影响)]

    [由于玩家灵魂属性过高,无法提升,每次升级系统将额外补偿玩家当前等级数值的自由属性点。]

    “嘛,貌似还不错。”

    如果其余玩家看到了云悠的属性,大概都会哭晕在厕所吧——自由属性可是可以用来提升幸运的!而幸运在游戏中的重要性,可以说幸运高的绝对是高手!四阶玩家99级升100级,最高可以得到400点体质,400点灵魂,400点基准能量以及100点自由属性!低幸运可能每项只有一百点左右好拿,而这样的差距在每一级都要拉大一次——这已经是硬实力的差距了。

    在10中,云悠升到满级也不过入手了2000多的自由属性——这还是后期他觉醒出来吉尔伽美什模版幸运翻了5倍的结果……完全可以想象普通玩家的状况了。

    这游戏的属性值并不是说我6点你3点我就是你的两倍,而是有一套自己的计算方式。例如体质,每一点都是全方位的提升,包括了力量,体力,爆发力,持久,五感,防御等等一系列东西……

    至于灵魂,在10版本没有这个属性。在云悠看来,这大概会影响神经反应。毕竟,现在的20是现实,不可能再出[战斗直感]之类的卡牌了。

    而基准能量,那就是能量数值。玩家能装载的三张能量卡中还有“能量性质”,“能量强化”等分类。有些模版的使用条件中规定了能量性质,比如魔力,灵力之类的。原本的能量,也就是基准能量是白板,需要能量性质卡来赋予性质,强化类则提供数量加,当然也有提升能量回复速度的卡牌。

    [查看卡牌仓库。]

    [检索中……检索完毕,卡牌仓库为空。]

    “什么鬼?说好的继承10呢?”

    [查看牌组。]

    不死心的云悠命令道

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