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    第二章 起源 (第2/3页)

,通过系统安全判定的地点。一个玩家只能设立一个,所以大部分玩家都将该点设立在自己家中(除非是搬家之类的特殊状况否则不能变更)。这些在基本上保证了玩家可以在绝大部分时间段进行游戏。

    起源世界是所有玩家共同的舞台,其间与现实具有60:1的时间比例。这个比例完爆了所有靠游戏仓进行的游戏,却不会对玩家的精神造成影响(只要不登录超过现实12小时,即一个月的游戏时),可以说变相延长了玩家的寿命。

    起源世界有自己的时间线,在其中每15天会进行一次风格变迁,相当于在现实中6小时变更一次。不同风格会刷新出不同的外敌和副本(相当于pve,以后详写)。

    再说“场地构筑模式”,这种模式需要两个及以上玩家同时确认才可以发动。系统会读取周围环境并覆盖随机风格,玩家可以在其中进行3600秒以内的pvp。该模式的时间比例是3600:1,也就是现实一秒内解决战斗。为了防止太高的时间比例引发不适,这种模式一天最多开启五次。两次之间还需要一定的间隔时间。

    云悠看来,在人类所能拥有的时间不断延长的现在,“虚拟化”是时代的“大势”。如果每天都登录“起源”,并消耗掉全部,也就是十二小时的登录时间,可以说变相延长了30倍的生命。然而,这个比例很可能还会不断增大。在虚拟中永生这句话可绝不是什么笑话,而是被业界认可的口号(目标)

    技术这种东西,可以说是一步先步步先。云悠当时希望高价收购“起源”公司,看上的可不是这游戏或者其衍生价值,而是技术。有了技术,做个游戏还不是分分钟的事?说实话,一个骗氪游戏云悠也能做。真要为了一个游戏花大价钱……呵呵,他可没那么傻。身为一个合格的二世祖,该有的修养自然是有的。至于小说中随手豪掷500亿的罗斯柴尔德继承人……小说也仅仅是小说而已。至少据云悠所知,罗斯柴尔德家族早就算不上家族企业了。现实中哪来那么多二代送上门

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