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    第一百零八章 知识古树 (第2/3页)

由自主的就会将攻击目标锁定到山岭巨人身上。这样的话,肉盾称谓就名副其实了。特别是在研究了硬化皮肤和抗性皮肤之后,多个山岭巨人组成的防线甚至可以媲美一道坚固的城墙

    

    利爪德鲁伊没什么说的,算是一个辅助兵种,咆哮和返老还童的辅助效果都很强悍。利爪德鲁伊的变熊技能需要余飞达到永恒之树级别,研究了利爪德鲁伊大师训练才能获得。暂时怕是看不到希望了——余飞看着进阶到永恒之树需要的能源,一阵无语。

    

    升级到永恒之树:需要能源33,木材2,永恒之心一颗

    

    尼玛一千倍!我勒个去。这特么的是一千倍一千倍余飞也就认了,再找几个能源矿,多弄些小精灵采集木材也就可以了,但这个永恒之心是神马东西啊?这分明是不想让我升级到永恒之树嘛

    

    对这个余飞也没办法,于是很潇洒的不再继续纠结了。因为短期内无法升级到永恒之树,利爪德鲁伊也就不能变熊。战斗力就难以体现出来,余飞也就不那么看重这个兵种了。不过用来给抗怪的山岭巨人当奶妈倒是不错哈~~回忆着返老还童的技能效果,余飞想道。此时的余飞没有想到,当利爪德鲁伊真正训练出来时,竟会有那般的异变,所以也就毫不在意的继续去分析树妖了。

    

    树妖就是小鹿,算是和丛林守卫者一个类型的生物。在魔兽争霸的背景中。半人马其实是树妖们被诅咒的表亲,所以大家也就能想象到树妖的样子了。不过和半人马狰狞外表不同的是,树妖的容貌可是非常漂亮的

    

    慢性毒药是树妖的天赋技能,被树妖击中的单位会在秒内受到每秒4点的毒素伤害,并减慢移动速度%和攻击速度2%。这个技能的优点在于它是被动技能,树妖的每一下攻击都带有慢性毒药的效果。

    

    在余飞玩魔兽争霸的时候,他一直有个想法。他在想要是能够操纵每一只树妖负责几个敌方单位,挨个攻击,给几个敌人都附加上慢性毒药状态;然后等秒再给第一个中毒的敌人再来一瓶不,是再来一下,这样就能造成极限输出了,还可以让敌人一直处在双减效果中。

    

    但在地球上时,这对余飞来说只是个奢望,他的操作显然达不到那个水准。但是现在可以了啊!训练出来的树妖可不像游戏中必须要玩家发一个指令才动一下,余飞的想法完全了以实现了。仅是慢性毒药这一个技能,在现实中能发挥的威力就足以让余飞重视了。

    

    而除了慢性毒药的天赋之外,树妖驱散魔法的能力也是一个亮点。在游戏中,因为难以顾及到每一个单位,玩家往往把驱散魔法这个技能设置为自动释放,而这样其实是划不来的,会浪费很多树妖的魔法值,到了真正需要驱散时,却没有魔力来使用了,实在是坑爹。

    

    同样,在这个现实的异界,这个问题也得到了解决。树妖自然会在需要施放驱散魔法技能的时候施放,而不是每一次攻击都带上了驱散效果。这样,这个技能的作用就会得到最大化的利用。

    

    呃,最后就是树妖最ug的一个天赋了——魔法免疫。因为树妖的这个特性

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