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第一百零七章 坑爹的建筑价格(求首订) (第2/3页)
两个被动技能,闪避可以使得伊利丹在战斗过程中减少受到的伤害——这里说明一下。恶魔猎手的闪避并不是物理意义上的位移类闪避,那种闪避谁都做的出。恶魔猎手的闪避技能是有一定几率使得敌人的攻击打入亚空间之中——也就是说,所谓的必中攻击恶魔猎手也有一定几率不受到伤害。
另一个被动技能狂热则是纯粹为了提升恶魔猎手的近战能力而设定的。每一级狂热都会被动提升恶魔猎手的攻击速度,这个提升可是永久的,不像嗜血术之类的技能是有时间限制的。狂热还极大的提升了恶魔猎手的生命恢复速度,使得恶魔猎手的持续作战能力得到了极大的提升——和闪避配合起来。更是如鱼得水,本来闪避就使得恶魔猎手受到的伤害并不是很多,又有了狂热增加的生命恢复速度,恶魔猎手的作战会非常持久。
而像献祭、法力燃烧还有恶魔变身都是大家耳熟能详的技能,这里要着重说的是倒影。倒影这个技能是dta中堕落的恶魔猎手——也就是灵魂守卫的技能。
这个技能从某种意义上来说弥补了恶魔猎手没有限制技能的短板,倒影会降低技能作用范围内敌人的攻击速度和移动速度,还会对每一个敌人单位形成一个无法被攻击却有着一定攻击力的幻象。在这个技能的限制下。敌人很难逃脱恶魔猎手的攻击。
等到伊利丹升到级,就可以将神圣巨狼替换下来了。嗯~~三级闪避,三级狂热,三级法力燃烧和一级倒影应该是个不错的搭配。闪避和狂热会使恶魔猎手在近战中成为箭头,法力燃烧是针对敌人中比较强的个体单位的,而限制技能一级就够了。至于献祭要是无限魔法值的话倒是在前期可以考虑一下
思考着这些事情的同时,余飞已经将意识再度沉入体内,观察起远古空间的变化。意识刚一进入远古空间,余飞就感觉眼前一亮。向远古空间上方看去,一个银白色的光球正向整个远古空间抛洒着柔和的光芒。呃,看起来有点像月亮啊~~余飞想道。
再看远古空间的面积,明显增大了很多,按月亮井的占地面积来算,已经可以比较轻松的容纳一百十个左右的月亮井了。这可就是六千人口啊!要是全部用来训练弓箭手,足足可以训练出三千个弓箭手。这要是都变成了闪电射手,一轮齐射就是两万多支箭矢,什么样的部队都不能在这样的攻击下逃脱余飞又陷入了yy中。
不过这次他只是稍微yy了一下就清醒了过来,继续查探起远古空间的变化。虽然面积扩大了不少,但是远古空间倒是没有出现空间动荡甚至空间裂缝这些不稳定的情况——这就是余飞布的法阵的效果了。
看向远古空间的边缘,余飞发现了一个变化。在这里,余飞布置法阵用的“混丝”已经被空间力量冲刷的失去了原本的颜色,变的无色无质了。但余飞关心的不是这个,他发现在远古空间的边缘处,一直有着一些比较细小的混
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