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    第3章 空间-求票 (第1/3页)

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    (基本物理防御掌握)levle1:除盾牌类外,其他防御装备掌握上升,防御能力获得加成,契约者受到的物理伤害降低7%。

    

    (基本物理防御掌握)升到1级过程中,柯克感受到类似晋升1级的脑海战斗场景,一个个斯巴达风格武士在细细演示高明的防御技能。他们健美的肌肉,在搏杀中挥洒着汗水。一支支锋利的长矛、刀剑砍在身体上时,他们巧妙无比地使用侧身、翻跃、换位、下沉,避开即将遭到攻击的要害,用坚硬的护具、骨头抵消攻击。柯克大开眼界,原来还可以这样使用防御、减小伤害。

    

    技能达到13级时,(基本物理防御掌握)给出了分支奖励。

    

    A.资深钢铁侠。劈砍类物理伤害降低3%,对抗(流血)。

    

    .资深蜘蛛侠。穿刺类物理伤害降低3%,对抗(击退)。

    

    .资深绿巨人。重击类物理伤害降低3%。对抗(眩晕)。

    

    由于在1级时,柯克就面临同样的选择,这显然是给契约者专精还是兼顾的选择。柯克再次选择了资深绿巨人,继续增强对抗重击伤害和(眩晕)的抗性。

    

    技能达到1级时,(基本物理防御掌握)继续给出了分支奖励。

    

    A.体力增加2点

    

    .体力生命值修正+4(只享受体力4点生命值,不体现在裸装属性和防御加成上)

    

    .物理伤害减伤%。

    

    柯克考虑过后,最终选择了。该选项充分享受了体力的好处,却不占用体力上限,等于多出一种能力。(感谢热心书友的指点,级选择时就应该这样选)

    

    (基础近战掌握)升到1级过程与上面类似。一位位武士熟练演示着攻击的技巧,让柯克看得如痴如醉。他原本一直走高速度、高攻击的暴力路线,技巧一直是短板。这次算是好好上了一课。空间中,技能的强弱固然要看等级,但更要看契约者的自我领悟和灵活运用。理解越深、印象越深、经验越多。战斗起来,运用之妙,存乎一心,就更好发挥技能的威力。

    

    (基础近战掌握)level1级:近战武器掌握能力提升,被动提升近战伤害7%,暴击率在基础暴击率基准上。提升7%。

    

    技能达到13级时。(基础近战掌握)给出了分支奖励。

    

    A.资深狂战士。攻击力上升2%,防御力下降1%。

    

    .资深圣骑士。攻击力和防御力上升7%。

    

    .资深剑舞者。攻击速度上升1%。

    

    1级面临同样选择时,柯克选择了,这次他一条道走到黑。继续强化攻击速度。天下武功,唯快不破。

    

    1级的选项依旧令人蛋疼。

    

    A.提升攻击速度1%

    

    .提升攻击伤害1%

    

    .提升攻击暴击率%

    

    最终,柯克选择了提升攻击速度1%,既然走高速度高伤害路线,那就一直强化到最后吧。

    

    (基本步伐掌握)提升过程中。一道道人影在战斗中,不断跑动、跳跃、翻滚、躲避,展示出极其高明的战斗技巧。让柯克再次深受启发。

    

    (基本步伐掌握)升级到level1级:提高行走/奔跑速度7%,在敏捷调整值基础上,提升闪避能力7%。

    

    在13级,(基础步伐掌握)给出了分支奖励。

    

    A.资深短跑者。移动速度提升1%。

    

    .资深领舞员。闪避几率提升1%。

    

    .资深背包客。在不良环境(沙漠、沼泽、雪地)中,移动速度不良惩罚减半。

    

    柯克上次选择了短跑者,这次也不例外,选择了A。再度强化移动速度。

    

    在1级,选项如下:

    

    A.背刺者。攻击时,1%几率对方出现步伐紊乱导致暴露弱点。接下来1-3秒攻击将有%几率出现要害攻击效果。

    

    .鬼武

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