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    第七百二十九章 地狱三头蛇 (第1/3页)

    场景有十多万玩家,高手强者有不少,要是ss血量不弄高一点还真不够看。

    

    玩家们距离三头巨蛇都够远,三头巨蛇也没有主动去攻击那些几公里外的玩家,它游荡在荒漠上,一路带了不少小弟,要是让三头巨蛇继续游荡下去,恐怕小弟都够玩家们喝一壶的。

    

    经过了一段时间的混乱以后,大量玩家出了城,看到ss以后立即转移了目标,眼前这可是1积分呢,虽然这积分不好拿。

    

    若是纪律严明能够统一调配,这里四万玩家轻松干掉两千百万血量的ss,可是玩家相互之间都不认识,谁来指挥都不服,各自为战乱作一团,集体战斗力下降了好几个层次。

    

    在场景中战斗模式默认为战争模式,可以随时攻击其他玩家,有玩家呼吁大家改成反击模式以免误伤,但是有多少人响应这句话就难说了。

    

    人多眼杂,系统又不会提示自己被谁击杀,用战争模式浑水摸鱼干掉几名玩家捞点积分岂不快哉?人人都是抱着这种想法,真会把模式改为反击模式的寥寥无几,那几声呼吁无疑是石沉大海毫无声息。

    

    元素操控师们一个范围技能下去,打到了三头巨蛇,近战玩家同样遭殃,一大堆范围攻击打下来,战士们哪里扛得住,要么死要么跑,没有第三种选择。

    

    名字叫做地狱三头蛇的7级领主ss突遭攻击立马色变,招呼小弟去攻击玩家,这个时候他才三四千的小弟,哪里会是数万玩家的对手,一下子就被杀得一干二净。

    

    按照正常的扛ss模式,重甲战士和盾战士在前面扛着,轻甲战士近身输出,战地医生负责加血和复活,所有远程职业听指挥全力输出。

    

    现在近战不敢靠近,仇恨在远程职业身上,地狱三头蛇左边的脑袋吐出一个大火球,落地以后便是火焰风暴,远程职业一死一大片,少说也有七八百人被火焰风暴秒杀。

    

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