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    第三百五十五章 规则 (第3/3页)

    

    “还有半小时。”

    

    夏天tian着嘴唇,轻轻的擦拭着自己的狙击枪,端起来瞄了瞄,远远的还能看到永恒公会的驻地,距离这里有十公里左右的距离。

    

    小吵闹被叶落留在了家里,14级的小吵闹还不适宜参与这种场合,等到闲下来的时候叶落决定一定要带小吵闹去努力练级,怎么说也要先把小吵闹给升到4级来,不然除了给叶落解解闷,基本没啥战斗力。

    

    公会战持续24个小时,分为两个阶段:厮杀和攻城。

    

    两个阶段都是12个小时,第一个阶段两个公会的驻地都是无敌的,无法攻击驻地,只能玩家之间相互厮杀。在公会战期间,敌对公会的玩家在探测器中都会以红点显示,表示对方是敌人,头上也会有公会名称的标注,好让玩家分清楚敌人和队友,队友的公会标注以蓝色显示,敌人的公会标注以红色显示。

    

    厮杀决定攻城的优势,在厮杀期间,玩家死亡以后十分钟就会在驻地十公里外随机地点重生,当然也不会被扔得太远,以免无法重返战场。

    

    死亡以后损失1%的经验,也有几率被爆装备,不过这个几率不高,一般被杀三四次才有可能爆一件出来,死几次爆几件那纯粹是上辈子没积攒人品。

    

    因为挂掉只损失1%的经验,而且被爆装备的几率不高,所以这个阶段的厮杀是最疯狂的,一名名玩家红了眼似的战斗厮杀,挂了等十分钟就复活了,又是好汉一条,风风火火的加入战场。

    

    十二个小时以后,第一阶段的混战厮杀结束,根据两个公会所有玩家累计的击杀数来决定驻地的耐久度,驻地的生命值为击杀数乘以1点。如果厮杀期间,众神降临公会杀死的玩家总数为1万人,永恒公会杀死的玩家总数为8万人,那么众神降临公会驻地的耐久度就是1万点,而永恒公会就是8万点,混战厮杀阶段就是为了现在分出优劣。
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