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    第424章 索尼,尔敢与孤一战? (第1/3页)

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 第424章 索尼,尔敢与孤一战?
    杨云笑着说道:“去年PS上市时,我们大家都清楚它们的具体参数,而且演示的《山脊赛车》游戏非常棒,号称在3D处理性能上要超过SS,其实我一直不服。如今机会来了,《生化危机》的3D效果就是这样,我很期待《丧尸围城》的3D效果呢!希望大家做个见证!”

    哈哈哈哈……众人哄笑不断,龙腾现在是摸到一手好牌,《生化危机》游戏在专业人士看来,表现非常好,评为白金殿堂级游戏一点都不为过,又是开创了丧尸类恐怖游戏的先河,当然有底气这么说了。

    但是索尼肯定日子绝对没那么好过,他们的牌就不一定好,现在就好像是龙腾抓了一把红桃10JQKA的同花顺,除非索尼手里是黑桃顺子,否则就是输!

    “看看索尼PS的宣传语吧!色彩透明度解像度这些性能都不说了,只说PS每秒处理60万多边形,超过SS主机的56万。如果《丧尸围城》能做到比《生化危机》的画质好,我愿意立刻将《生化危机》下架,永远不再销售!”杨云轻蔑地说道:“但是索尼敢吗?”

    场下有一位是第三方独立硬件研究中心的嘉宾,来自鹿岛精工研究所,这是一家专业级的硬件测试及组装机构,开具的鉴定报告非常权威。

    这位代表举手示意说道:“根据我们研究所长达半年的实际测试,在多边形处理上,PS在处理规则型建筑方块时最高确实可以到达60万,可一旦遇到房间,树林,城市建筑楼群等复杂的真实环境中,只有40万左右的数据,整体平均下来连50万都达不到!”

    哗……

    这下大家议论纷纷,有人问道:“既然测评了PS,那么SS呢?”

    这名男子笑了笑:“SS同样也有差异,多边形最高60万,复杂真实环境最低50万,所以说SS宣称的56万,应该是平均水平,而且在多种模拟场景下的多边形处理数量非常稳定!”

    对比之后,高下立现,SS是稳定56万,上下波动不超过5万,所有的环境都差不多,实打实的宣传56万,没有多少夸大的成分。

    而PS是平均50万,上下波动超过10万,简单建模数据高,真实建模得分低,图形处理能力不稳定,而且将最高水平吹成平均水平,忽悠能力一流,其实总体实力还不如SS。

    杨云笑着说道:“鹿岛精工研究所的权威性是无需置疑的,数据不会说谎。但是我们最好是大度一些,稍稍允许索尼做出夸大性宣传吧,毕竟他们是新进入游戏行业,业绩压力很大嘛!”

    哈哈哈哈……谁都没想到,杨云会为索尼说情,但是这怎么听,怎么觉得怪异,是反话!

    全场哄笑起来,这里绝大部分人都是世嘉阵营的游戏制作商,对自己这边平台的优秀表现非常自豪,所有人打心眼里瞧不

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