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    第359章 Doom2略逊一筹甘拜下风 (第3/3页)

众人留下极其深刻的印象,深深烙入玩家心中——原来3D游戏除了格斗与射击,还可以这么玩,探索,解谜,机关,竟然会有这种令人着迷的魔力!

    约翰在杨云的提示下,很快就感受到了新款手柄的好处。

    增加了两个摇杆,可以非常方便地模拟出鼠标的动作。

    很显然,游戏对摇杆信号进行过特殊处理,让摇杆响应速度非常快,不必鼠标控制光标的速度慢。

    只用了几分钟,约翰就适应了用摇杆控制光标,向敌人开枪射击的操作,心中暗叹一声,就这一点,SS就能完全代替PC游戏的存在了!

    第五关的守关机关阵,约翰实在是玩不过去,不得已求助杨云。

    杨云呵呵笑着,没有使用特殊秘籍,而是利用各种跳跃,小心翼翼地控制劳拉躲避每一个陷阱,惊险的场景让玩家们惊呼连连,同时也是掌声不断。

    到后面,古墓中探险已经不是杨云表演的事了,他将手柄交给工作人员,转过身看着约翰微笑着不说话。

    “好吧,我来说一说《Doom2》与《古墓丽影1》的引擎差别。不得不说,古墓更像是一款纯粹的3D游戏,而Doom2只能说成是2.5D。”

    约翰实话实说,大家都不是白痴,谁看不出来?

    “可能大家都注意到《Doom2》并没有在高矮不同的建筑物上跳跃,甚至连二楼与地下室都没有,这主要是由游戏性质决定的。高速的射击,层出不穷的敌人,激烈的对抗,这些都需要大量的运算能力,所以我们无法在PC上处理更多的内容,只能做成2D平面模式过关。”

    “而《古墓丽影》是探索与解谜类游戏,没有太复杂的射击和对抗内容,再加上SS平台留给游戏的处理性能比PC更多,所以他们可以全程做成3D模型,将攀爬和跳动做成游戏主体,但是不适合做成射击游戏,因为他们不适合枪战中的高速激烈对抗。”

    约翰的话只能说到这里,再说下去,要么是对龙腾的恶意诋毁,要么是不得不夸奖龙腾游戏的成功,他哪一种都不想做。

    杨云决定放过他一马,向围观群众介绍道:“我们两家公司的3D游戏引擎都是成熟的产品,仅仅是因为游戏平台不同导致了游戏效果不同。在这里,我正式向ID公司发出邀请,希望能尽快看到SS版本的Doom系列,大家觉得怎么样?”

    “好!强强合作!”

    “太好了!SS版的Doom一定会非常刺激,我们玩家们强烈支持!”

    “能不能让《古墓丽影》也做出PC移植版?”

    “欢迎ID-Software公司加入世嘉游戏阵营!”

    众人欢呼声喊出来,鼓掌连连,衷心地希望两家公司能在同一个平台上合作,这样他们就不需要为了这款游戏而购买PC了!

    突变的情况让约翰大吃一惊,他看着杨云笑盈盈的表情,终于明白过来,他上当了!RSxh118
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