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    第一五三章 蹲坑攻防战 (第2/3页)

,那么你同样是这场战斗的获胜一方。

    

    要说起来,这攻防模式要比标准模式让人头疼,首先对于进攻方来说,进攻在先天上就属于吃亏的一方,贸然的进攻只会成为防守方黑枪的靶子!而攻防模式的时间限制要比标准模式的时间短了不少,只有区区十分钟的时间,如果进攻的一方以前喜欢稳扎稳打,那么在这种模式下就要注意时间了,因为只要时间一耗尽,哪怕你打了防守方一个14:1的成绩,但是因为你没有将防守方的基地占领下来,同样会因为时间耗尽而功亏一篑!所以,作为进攻方来讲,过份的激进和过份的沉稳都是无法在这种模式下赢得胜利的,只有将这两种截然相反的风格有机的结合好了,才会赢取这种模式下战斗的胜利。

    

    其次对于防守方来说,虽然在坦克作战中防守一方天然占有优势,但是在这种模式下防守方反而是先天就处在劣势的一方!因为这种模式下,防守一方必须要围绕着基地进行防线布置,防守方的核心任务是防止基地的沦陷,所以这就注定防守方的战略空间要比进攻方小很多!而在坦克作战中,战略空间无疑又是一个最为重要的因素,坦克是高机动姓的武器,要想充分发挥出这种高机动姓的武器的特点,那就必须要给坦克纵横的空间,所以,失去了战略空间的坦克注定是无法发挥出坦克最大的优势来的,失去了战略空间的坦克,只能够当定点炮台来使用!所以,作为防守方来讲,既要将防线设置的非常合理,又要尽量争取更大的战略空间,只要能够将这两个矛盾的事情解决好了,赢得胜利也是非常轻松的事情!

    

    正是因为这种模式对于进攻和防守这两方来讲都具有这不可调和的矛盾,才让这种模式让人觉得头疼!

    

    而马利诺夫卡这个地图的攻防模式,更是所有攻防模式中最让人蛋疼的一个作战地图!

    

    马利诺夫卡是一个超大型的地图,要说在这种超大型的地图上进行攻防战,无论是进攻方还是防守方,战略空间都会不小,可马利诺夫卡这个地图独特的地形却让这种可能消失掉了!

    

    因为在马利诺夫卡进行攻防模式,进攻方是在地图左下角的平原地带出生,而防守方则在地图右上角的山顶位置出生!

    

    无论是在现代战争还是在古代战争中,无论是什么兵种,在战斗中抢占高地永远第一选择,居高临下的打击永远是最具优势的,而仰头进攻永远是处在劣势的,所以,历来的战争中,占据高地的一方一般都占据着先天上的优势。在马利诺夫卡这个地图中,整个地图中地势最高的位置就在防守方的出生地,所以表面上看起来,防守方在先天就占据优势!

    

    但同样,正是因为防守方占据了这个地图上最具有优势的地点防守,也同样限制住了防守方进行拓展战略空间的行动!山顶就那么屁大点的地方,你要拓展战略空间,那就必然要放弃高度上优势,将有限的兵力向高度低的地方分散,从而将高度上的优势降低了不少。

    

    而对于进攻方,虽然是出于从低

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