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第八十八章 游戏引擎 (第1/3页)
辰扬手机再次响起的时候。已经是二十多分钟后的事情乞。
一接通电话。谢就急急地道:“老三,这下麻烦了!”
“毒么了?”听到谢那极为不安的声音,张扬顿时心中一凛。
“我日啊。这个引擎,居然是个收费引擎!”谢的声音充满了气愤。也透着一股悲哀之意:”这个引擎的源代码,是我那同学是从国外来的,当时他是把整个引擎的源代码全部下载下来了,所以他也不知道,这个半公开的开源引擎要收费。我们也是刚刚去那了一下,才知道要钱的。”
“那耍多少钱?。听到这个消息,张扬也不禁皱起了眉头。本来旧版本已经开完毕,大家正是兴奋的时候,却偏偏出现的问题。换了是谁。恐怕都不会高兴的。
“要五万美金!”谢在手机里怒道:“写这个引擎的公司真贱啊,他们把引擎的源代码全部开放出来,但是要完整使用这个引擎,就要花钱去买他们的这个破引擎,然后他们才会把授权数据库放出来。”
“靠!”张扬顿时忍不住骂了一声。五万美金。这游戏公司也太恶心了吧?虽然这点钱在游戏引擎里,并不算太贵,一个优秀的游戏引擎。动辄数十万美金,数百万美金,甚至上千万的也不是没有。
但是对于精英班这样的业余兴趣开组而言,这已经是一款巨款了!
毕竟他们还是学生,这又是在中国,谁能拿得出这么多钱来?
张扬虽然有钱,五万美金对他来说也不是太夸张的数字,但在他眼里,这游戏引擎还未必值得了那么多钱!
而且,谢他们也只是业余的兴趣开而已,又不是要成立游戏公司开赚钱,张扬也并没有要帮他们出这笔钱的打算。
“算了,老三,这破2助的引擎不用也罢。我们顶多把数据再移植回自己以前那个引擎上就好了。”谢在手机那头忿忿地道。尽管他和其他同学都非常愤怒,但也不得不接受现实,毕竟五万美金,对他们来说可是一今天文数字。
“老大,你们先别忙着移植,我再想想办法吧。”张扬沉吟了一下。缓缓说道。
要知道。移植可不是说说那么简单,尤其是把数据移到另一个引擎上面。这跟重新开也没什么区别了。精英班的学生花了那么多精力来做这个。如果真的要重新开的话,对他们来说,还真是一次沉重的打击。
“啊?老三,你不是打算去买这引擎吧?。谢还以为张扬打算帮他们花钱去买这款引擎,连忙大声地在电话里叫道:“老三,你可千万别花这钱啊!”
听到谢的话。张扬不禁有些好笑:“行了老大,我是那么傻的人吗?好了,先不跟你说了,想到办法再告诉你。”说完,他便挂掉电话,重新回到了小霸王空间。
花钱去买一款并不出众的游戏引擎,张扬的确没有那么傻。当然,他更不可能花自己的学分去让小霸王把那款引擎的数据库生成出来。为了五万美金就浪费三个学分,除非张扬真的傻了!
回到小霸王空间,看着电脑上那些关于游戏引擎的数据,张扬还真有些头疼,如果不解决那个引擎授权数据库的问题,恐怕“洪荒演义”还真的要面临重新开的问题。
重新开倒也没什么,有了之前的数据,移植到以前的引擎上估计也花不了什么工夫,顶多就是让精英班的学生郁闷一番而已!不过问题是,张扬实在是看不上那个精英班自己编写的游戏引擎。画面差不说,更多的是根本就表现不出“洪荒演义”的故事和游戏性,这才是让张扬有些头疼的地方。
“洪荒演义”在许多地方,都是非常具有特色的,比起现在市面上那些挂羊头卖狗肉的坑钱游戏来说,不知道要强出许多。说实话,这样的游戏,表现在那样的游戏引擎上,真的是糟蹋了。不过这也是没办法的事情,以精英班目前的水平来说,能写出如今这样的凹引擎来,已经是非常难得了,想写出更好的引擎来,以他们现在的水平,那根本就是不可能的事情!
张扬之所以还在费心费神地帮他们想办法,一来是他真的很喜欢类魔兽这样的竞技游戏。因为他本身,就是一位麾兽玩家,网进大学那会,他可没少半夜和谢他们一起翻墙去网吧通宵玩二来,是他真的对“洪荒演义”的故事和世界观非常感兴趣。记得以前,他就有过想要自己开一款游戏的念头,不过那时候时机并不成熟,而且那种念头也不强烈。
但是这一次。张扬还真的有股想要草精英班的学生,把这“洪荒演义”好好做出来的想法!不过光有这种想法可不够,他先要做的。就是把这恶心的游戏引擎给解决了,然后体验一下旧版本的更新内容再说。引擎的问题不解决,游戏可是永远都运行不了!
一款游戏引擎。就好像是一辆赛车的引擎。车子的引擎,是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性。赛车的度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。
游戏引擎也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。
简单地说。引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。可以说是一款游戏最重要的东西!
当然,引擎也不是什么玄乎的东西。无论走出游戏还是劝游戏,不管是角色扮演、即时策略、冒险解谜或走动作射击游戏,哪怕只是一个只有…的小游戏。都有这样一段起控制作用的代码,就是“引
从游戏业的兴起到现在,经过不断的进化。如今的游戏引擎已经展成了一套由多个子系统共同构成的复杂系统。从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件。几乎涵盖了开过程中的所有重要环节!
比如说画面渲染。就是游戏引擎一个最重要的功能之一。以一款匆游戏来说,大家所看到的出色的画面,就是引擎渲染来决定的。当匆模型制作完毕后。美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这就相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过淡染引擎把模型、动画、光彩、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。
精英班所做出来的“洪荒演”画面垃圾,就是因为他们还没有能力去做出出色的渲染引擎。要知道,渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的。它的强大与否直接决定着最终的输出质量!
由此可知,引擎就是相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容,就可以产生一款游戏了。
也就是说,只要精英班的这些学生有一款足够优秀的引擎,一样可以做出那样的作品来。当然,光有引擎还远远不够!有了引擎,还需要游戏的开人员进行不断的努力才行,魔兽争霸可不是任何一家游戏公司都能开出来的。
不过一款优秀的引擎,真的同样是决定一款游戏是否优秀的必要条件之一。这一点,母庸置疑!
张扬现在为难的。也正是游戏引擎的问题。现在这个引擎的问题,除了付费或是自己花学分去让小”丁当破解之外。唯一的办法,就是更换游戏引擎了。
实话说,以张扬现言的造诣,自己要写一款引擎出来,并不是什么问题。而且他还可以保证,画面绝对是目前世界最顶级的!
但是就张扬一个人的话,是绝对没办法胜任这个工作的,先,他可没有这个时间。要知道,如果就他一个人的话,耍写出一个完整的引擎来,就算是十年时间,张扬也未必够用!
而且就算是换了一个团队的话,一款游戏引擎也不是说写就写的,其中成本、开周期以及风险等无法估算的情况,都不是人力所能决定的。
就拿这款游戏来说,这款游戏以引擎,从最初的雏比山呓到最终的成品,总共花了
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