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    第179章 - 网游创世纪 (第2/3页)

报刊亭以及电话卡批发点,使得“聚联在线”网络棋牌游戏的注册用户欲购买点#也极为方便。

    

    谢文俊还积极的见缝插针。只要利于“聚联在线”网络棋牌游戏推广的事情他都不放过,不管收费运营以后的实际情况如何,“聚联在线”网络棋牌游戏在国内互联网当中的热度都不能降低,而是要越炒越热,吸引越来越多的“眼球”关注于它,所以只要与科技有关的知名企业,不仅仅局限于互联网方面。谢文俊都让皮蓬和他们主动联络寻求合作。

    

    在“聚联在线”网络棋牌游戏积极寻求合作的过程当中,联想和方正两大国产肥品牌率先成为了它的合作伙伴,特别是联想,只要一有新型号的品牌机上市,促销大礼包当中就必定包含了一个“聚联在线”网络棋牌游戏地终生会员账号。一个是国产计算机的强势品牌,另一个是互联网行业骤然跃起的黑马。两者的合作对双方都有极大的好处。不仅这样,买计算机赠送当今网络上炙手可热地游戏终生会员账号。对国内互联网用户的增加也有了一定的推进作用,形成了一个良性发展的循环。

    

    “聚联在线”网络棋牌游戏收费运营以后首先开通了一些会员的特殊权限,特殊权限一开通,就吸引了大批ID注册用户购买点卡升级成为会员,随后又继续开通的聚联币游戏专区,竞技游戏的输赢都以聚联币这种特殊分值来计算,还有一些什么鲜花、令牌、游戏组织等等,总之谢文俊一开始就已经把“聚联在线”网络棋牌游戏弄得跟前世后来的”联众世界”几乎没什么两样了。

    

    游戏的完善带动了效益地发展,“聚联在线”网络棋牌游戏正式收费运营两个月后。所创造的利润就令聚联科技公司的员工们振奋不已,不仅是自己公司地员工,其他一些以前不看好网络游戏能创造效益的游戏制作公司都对“聚联在线”网络棋牌游戏这种新颖的运营模式感到惊叹。不少当初被那几个法国留学生推销过这款网络棋牌游戏的游戏制作公司都后悔自己眼光太短浅,没有把它给拿下。

    

    这些游戏制作公司后悔,谢文俊心理却清楚着呢,就算那几个法国留学生的这款游戏当初被他们买下,他们也不知道拿着它该如何捣腾。放到互联网上不亏钱就算好了。要指着它赚钱。几乎不可能,因为这时候他们没有任何一个公司会清楚这放在互联网上的游戏应该怎么样运营,应该怎么样让它产生效益,这可都是谢文俊在今世地“独门绝技”,别人往哪儿学去。

    

    原来网络游戏可以这么做啊,原来网络游戏比起单机游戏来一点也不逊色啊。原来网络游戏真地可以赚大钱啊,国内的游戏制作公司在看到”聚联在线”网络棋牌游戏的成功例子之后。大部分都为自己公司将来的发展定下了一个在谢文俊看来虚而不实的目标,把重点放在网络游戏的研发方面。

    

    谢文俊之所以觉得这些游戏制作公司地目标虚而不实,是因为他们都还没学会走就想先学跑,“聚联在线”网络棋牌游戏是如今国内第一款能在互联网上让网民们娱乐的游戏,也是第一款收费运营并且产生利润地网络游戏,它也是谢文俊从别人手中彻底买断过来运营的,而不是自己研发的。

    

    谢文俊记得前世那些网络游戏发展初期的图形网络游戏,从最开始的《笑傲江湖》、《网络创世纪》,到后来的《万王之王》、《石器时代》、《网络三国》,再到创造了中国网络游戏行业最大一个神话的韩国网络游戏《传奇》,都是别人研发,然后国内的公司再拿过来代理的,所以就凭那些只捣腾过单机游戏的游戏制作公司,他们现在怎么可能有能力自己搞研发兼运营,而且他们如果是靠自己的新颖创意把自己公司的单机游戏做一做改良研发,往网络游戏那方面发展兴许还能撞出一些火花。

    

    因为现在的互联网行业也是一个出奇制胜的行业,谁新,谁奇,谁也许就能成功,可他们几乎都是照搬硬套,学着“聚联在线”的模样搞起了网络棋牌竞技游戏的研发,在“聚联在线”网络棋牌游戏正式收费运营的时候,就同时有了几家类似的竞技游戏挂到了互联网上,小猫两三只跟“聚联在线”根本没得比,因为网民人气都在“聚联在线”那儿呢,凭这一些要人气没人气,要内容没内容的网络竞技游戏要想收费运营创造效益,没个百八十年熬到“全民皆网”的那一天,根本不可能,谢文俊心想这些游戏制作公司有这精力来模仿,还不如好好干好他们单机游戏的本行呢。

    

    互联网行业有一个最大的

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