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第五百零一章 炎月的危机 (第2/3页)
的猴子。
这些帮派在炎月守城的那天也有不少的落井下石想去捞点油水的,可惜他们站错了队,许多的帮派驻地都没有了,一些不在线的玩家甚至都不知道怎么回事的。二天一上线就发现自己的帮派没有了,自己交的钱也白交了。询问是怎么回事,自然就有人说这是炎月的人做的。
这样一来,炎月被N多玩家给仇视着。也有因为妒忌而愤恨的。总而言知,一个吃螃蟹的人不是那么好做的。木秀于林,风必摧之。即使和炎月本来没有仇恨的现在也都在等着看炎月的倒下,另一些明智的帮派则选择了观望。并不是说我们现在成了一大帮就会有人一直的去讨好,那种讨好的帮派多半是根本毫无合作价值可言的。
我们忘记了这是一个不同以往的网游了。
那种只靠大家的团结和默契就可以称霸的时代已经过去了,现在基本上打拼的都是钱。
之前的游戏,一个服务器里总共就那么多人。一个帮派只需要自身不是全服的公敌,想要做为最强的帮派是很容易的。像我们当时,因为有爱相随的“红粉之家”、血缘建立的“神话”,在服务器里不管和谁闹起来都是不怕的。
真正是实力过大的情况下,我们甚至可以以一己之力对抗全服的帮派。什么阴谋诡计在绝对的实力面前都没有什么用处,所以我们炎月一直未曾败过。
现在是一个真正像是人生一样的游戏了,里面的人多了。各种各样的关系也复杂化了,不像原来的游戏那么单纯。原来的游戏参予进去的只是一些工作室。而现在有许多现实企业等等元素也挤了进来,各种各样的帮派林立,各种各样金钱的优势……
以往游戏里不会有太多过于强大的帮派,所以对于帮派的外交工作其实都是可有可无,基本上就看我们在游戏中和哪个帮派的人有交情,老大与老大之间处的不错。但是现在不一样了,现在的帮派数量估计都快赶上那些游戏里的玩家数量了。那么帮派于帮派之间要
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