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    第三百二十一章 开启敌对种族 (第2/3页)

,就和红名没有什么区别,攻击根本就不需要调整攻击模式,直接就默认为怪物一样可以攻击了。

    

    有攻击,就有反抗,一时之间很多原来关系不错的玩家成了仇人。反应较快一些的玩家,或者现实中是好朋友的,看到这系统公告则苦笑一声,狠狠的骂系统的娘,骂完之后心里的怨气消散的差不多了,就各回各自的种族城市。再像之前一样在各个中立区显然是一个不现实的问题了,原本有着PK值的惩罚还时不时有PK的情况发生,现在杀人不加PK值而且还涨经验,恐怕玩家们都疯了。

    

    这个消息对亡灵族玩家其实是一个很大的打击,人类是人口基数最多的种族,而亡灵却相反,是一个玩家人数很少的种族。这样一来,那不多的亡灵玩家们就得时刻小心被敌对种族的玩家们给杀掉。而人族的玩家数量又是那么的重多,基本上可以覆盖目前已知的练级点。再加上妖精族的玩家们,差不多根本就没有地方让亡灵族的玩家们容身了。那么这些亡灵族的玩家该要怎么玩下去呢?原来死一次掉一级,现在死一次掉两级,这样子被杀几次,几个月的努力又白费了。

    

    很多玩家都在忿忿的骂娘,说这分明是系统看玩家们等级提高,为了防止玩家们打到好东西从游戏里挣到钱,而想出的变相控制玩家等级的方法。想一想玩家们所说的也的确很有道理,大家PK的越厉害,金钱消耗的也就越多,这样子赚大钱的就是游戏公司了。玩家们纷纷吵着要声讨游戏公司,可是游戏公司却没有作出任何的反应,一小会的功夫各种各样的贴子就出现在了论坛之上。游戏公司的人员看到玩家们的意见颇大,也只不过出来说什么更新完全是系统自主更新,发展动向和游戏公司没有任何关系之类的话,然后就不管了。

    

    而游戏里又一次出现的公告,带给了亡灵族玩家们希望,这次骂娘的反而是人类了。

    

    二条公告的内容如下:

    

    “因为亡灵族和兽族的联盟,亡灵族和兽族玩家之间组队练级可以有5%的经验加成。亡灵族和兽族玩家互相一个玩家计两点PK值。”

    

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