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    第十七章 康恩科斯特的命运游戏(10) (第1/3页)

林德这个时候总算是知道康恩科斯特口中的“属性波动幅度很大”是什么意思了。在这个游戏中,投掷的骰子点数最后还要经过一个“模板加成”才能得到最后的攻击/防御点数。在这之中,“瘟疫”所拥有的首领模板是2倍加成效果,而战士组所拥有的英雄模板则是1.5倍加成效果——虽然看起来似乎没什么,但是这种属性在生命值普遍在一百以下的游戏中已经算是破坏平衡级别的加成效果了,在大多数情况下,为了避免战斗成为一场纯粹的比拼棋子数量的游戏,这种模板加成往往都是低于1的——换句话说,这个机制事实上是一种对敌对生物的保护措施。

    而这种保护措施的用处就是增加游戏难度,使得玩家尽可能避免战斗。因为随便一个小怪都可以避免被秒杀的命运,在死前给对手造成或多或少的一点伤害。在大多数游戏中,首领模板是只有最终BOSS级别的怪物才会拥有的,而英雄模板也是大多数游戏中被玩家从大多数游戏模式中彻底排除掉的。玩家只有在一种被称之为“勇者斗恶龙”的游戏模式中才会使用这种模板,不过那个时候玩家们唯一的敌人是一头拥有首领模板的,生命值与魔法抗性都高得离谱的巨龙。

    虽然在规则上有了一定程度的改变,但是此刻康恩科斯特与林德所玩的就是这么一个“勇者斗恶龙”的游戏模式。在这种游戏模式下,无论是英雄模板的高抗性与高防御/回避,还是首领模板的高属性高血量,再加上负伤/重伤/濒死等一系列保护,这些都从根本上将一场游戏变成了一场持久战。在这种情况下根本不可能出现秒杀的情况。

    本来应该是这样的没错……

    如果游侠组的模板加成最高没有达到5的话……

    “玩家林德,游侠组应对回合,99点。数值超过95点,触发‘王国的继承者’特效,模板加成上升为5,附带40点穿透效果。加成后效果为495点,计算超魔施法加成,最终点数594点,计算抗性削弱,最终点数,356点。”

    “玩家康恩科斯特,应对回合,1

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