返回第十二章 康恩科斯特的命运游戏(5)  命运的尽头首页

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    第十二章 康恩科斯特的命运游戏(5) (第1/3页)

“第二回合开始,时间系统惩戒,所有单位魔力值下降10点。”

    随着阿斯摩都斯宣布第二回合开始,林德清晰地看见自己的所有棋子所拥有的魔力值都往下降低了二十点。

    不过目前的情况对于战斗还没有严重到构成影响的地步。与最初的设想不同,林德手中的棋子属性出乎意料的高——在这其中即便是魔力值最低的游侠组都拥有着高达三百点的魔力值,而法师组与战士组所拥有的魔力值更是分别达到了四百多点与一千点之高(林德一直都搞不懂为什么战士组的魔力值反而比法师组高出了一倍多……)。

    不过这并不代表情况在好转,因为在回合开始后,“瘟疫”虽然同样被扣除了魔力值,但是扣除的数值只有林德的棋子的一半,也就是仅仅只扣除了10点。再加上其封顶属性所带来的那一长串9的离谱的魔力上限,时间惩戒对于它来说基本可以当做毫无影响……

    “属性修正,‘瘟疫’获得先手。玩家康恩科斯特请掷骰子。”

    “喂喂喂……等等!为什么还有属性修正的先手优势啊?!不管怎么看你的这个‘瘟疫’的属性也太离谱了吧?”因为这种巨大的差距而略微有些傻眼的林德直到这个时候才想起细致地查看“瘟疫”的属性。然而那几乎全方面超过自己手中战士组三倍的属性彻底让他傻眼。

    不由自主地开口道:“你这根本是作弊吧?!我就不提你那离谱到家的全是999的基础属性了!你这高达100点的魔法/物理抗性是什么情况?!按照之前你轰炸我的战士组的算法来看你这根本就是完全免疫魔法和物理攻击了吧!?”

    “说这句鬼话之前你先看看你自己有多高的攻击穿透。”对于林德的抱怨,康恩科斯特毫不留情地白了他一眼,“你可是第一回合就有神器的家伙,反观我,明明是个最终头目,可是见鬼的缺没有一丁点儿攻击穿透,这怎么看都是你占了大便宜好吧?”

    “你别告诉我你弄的这个游戏还有打怪刷装备的功能……”

    “这个倒没有,毕竟是以目前的

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